Initial commit.
commit
3e1550565d
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@ -0,0 +1,168 @@
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echo ALLCLASS
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-attack
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-attack2
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-reload
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nav_edit 0
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tf_use_match_hud 0
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// ALIASES
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alias null ""
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alias reclass "exec allclass"
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alias startfiring "+attack; alias togglefiring stopfiring"
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alias stopfiring "-attack; alias togglefiring startfiring"
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alias togglefiring startfiring
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alias +swingmelee "slot3; +attack"
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alias -swingmelee "-attack; lastinv"
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alias +mic "play MicOn; +VoiceRecord"
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alias -mic "play MicOff; -VoiceRecord"
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alias vm_normal "tf_use_min_viewmodels 0; r_drawviewmodel 1; alias toggleviewmodel vm_min"
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alias vm_min "tf_use_min_viewmodels 1; r_drawviewmodel 1; alias toggleviewmodel vm_none"
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alias vm_none "tf_use_min_viewmodels 0; r_drawviewmodel 0; alias toggleviewmodel vm_normal"
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alias toggleviewmodel vm_normal
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vm_normal
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// CHEATS
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alias infammo_step null
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alias infammo_once "impulse 101; wait 100; infammo_step"
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alias +infammo "alias infammo_step infammo_once; infammo_step"
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alias -infammo "alias infammo_step null"
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alias poison_step null
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alias poison_once "hurtme 1; wait 100; poison_step"
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alias +poison "alias poison_step poison_once; poison_step"
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alias -poison "alias poison_step null"
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alias thirdp "thirdperson; alias togglepov firstp"
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alias firstp "firstperson; alias togglepov thirdp"
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alias togglepov thirdp
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alias +fovscope "fov 30"
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alias -fovscope "fov 90"
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// BINDS
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bind mouse1 +attack
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bind mouse2 +attack2
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bind mouse4 null
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bind mouse5 null
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bind mwheelup slot1
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bind mwheeldown slot2
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bind mouse3 slot3
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bind escape cancelselect
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bind F1 null
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bind F2 null
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bind F3 null
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bind F4 null
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bind F5 null
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bind F6 null
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bind F7 null
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bind F8 null
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bind F9 null
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bind F10 null
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bind F11 null
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bind F12 null
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bind scrolllock null
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bind numlock say_party // actually pausebreak!!
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bind ` toggleconsole
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bind 1 slot1
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bind 2 slot2
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bind 3 slot3
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bind 4 slot4
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bind 5 slot5
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bind 6 null
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bind 7 null
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bind 8 null
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bind 9 null
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bind 0 "slot10"
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bind - kill
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bind = explode
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bind backspace null
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bind tab +showscores
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bind q +swingmelee
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bind w +forward
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bind e "voicemenu 0 0"
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bind r null
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bind t null
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bind y say
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bind u say_team
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bind i null
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bind o noclip
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bind p null
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bind [ cl_trigger_first_notification
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bind ] cl_decline_first_notification
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bind \ null
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bind capslock null
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bind a +moveleft
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bind s +back
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bind d +moveright
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bind f toggleviewmodel
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bind g +taunt
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bind h "addcond 11"
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bind j "addcond 5"
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bind k togglepov
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bind l null
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bind semicolon null
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bind ' null
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bind enter null
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bind shift +fovscope
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bind z voice_menu_1
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bind x voice_menu_2
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bind c changeclass
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bind v +mic
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bind b +use_action_slot_item
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bind n "toggle cl_drawhud"
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bind m open_charinfo_direct
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bind , voice_menu_3
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bind . changeteam
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bind / null
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bind rshift null
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bind ctrl +duck
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bind lwin null
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bind alt null
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bind space +jump
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bind ralt togglefiring
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bind rwin null
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bind rctrl null
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bind home null
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bind end +inspect
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bind ins "echo loadout 1; load_itempreset 0"
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bind pgup "echo loadout 2; load_itempreset 1"
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bind del "echo loadout 3; load_itempreset 2"
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bind pgdn "echo loadout 4; load_itempreset 3"
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bind uparrow null
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bind downarrow null
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bind leftarrow null
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bind rightarrow null
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bind kp_ins "join_class random"
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bind kp_end "join_class scout"
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bind kp_downarrow "join_class soldier"
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bind kp_pgdn "join_class pyro"
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bind kp_leftarrow "join_class demoman"
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bind kp_5 "join_class heavyweapons"
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bind kp_rightarrow "join_class engineer"
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bind kp_home "join_class medic"
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bind kp_uparrow "join_class sniper"
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bind kp_pgup "join_class spy"
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bind kp_del null
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bind kp_slash "ent_create item_ammopack_full"
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bind kp_multiply "ent_create item_healthkit_full"
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bind kp_minus null
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bind kp_plus null
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bind kp_enter null
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@ -0,0 +1,13 @@
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echo AUTOEXEC
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exec allclass
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hud_combattext_batching 1
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hud_combattext_batching_window 2
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tf_hud_target_id_disable_floating_health 1
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cl_playerspraydisable 1
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cl_updaterate 66
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cl_cmdrate 66
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cl_interp_ratio 2
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cl_interp 0
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@ -0,0 +1,6 @@
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exec allclass
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echo DEMOMAN
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alias reclass "exec demoman"
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bind r +attack2
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@ -0,0 +1,24 @@
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exec allclass
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echo ENGINEER
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|
alias reclass "exec engineer"
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alias engineer_build_sentry "build 2 0"
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alias engineer_build_dispenser "build 0 0"
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alias engineer_build_telein "build 1 0"
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alias engineer_build_teleout "build 1 1"
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alias engineer_destroy_sentry "destroy 2"
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|
alias engineer_destroy_dispenser "destroy 0"
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alias engineer_destroy_telein "destroy 1"
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|
alias engineer_destroy_teleout "destroy 3"
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bind F1 engineer_build_sentry
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|
bind F2 engineer_build_dispenser
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bind F3 engineer_build_telein
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|
bind F4 engineer_build_teleout
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|
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|
bind F5 engineer_destroy_sentry
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|
bind F6 engineer_destroy_dispenser
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|
bind F7 engineer_destroy_telein
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||||||
|
bind F8 engineer_destroy_teleout
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@ -0,0 +1,13 @@
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|
exec allclass
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|
echo HEAVY
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|
alias reclass "exec heavyweapons"
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|
alias heavy_spinup "+attack2; bind q heavy_spindown"
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alias heavy_spindown "-attack2; bind q heavy_spinup"
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|
alias +heavy_m2 "+attack2; bind q heavy_spinup"
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|
alias -heavy_m2 "-attack2; bind q heavy_spinup"
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|
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|
bind q heavy_spinup
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bind mouse2 +heavy_m2
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@ -0,0 +1,11 @@
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sv_cheats 1
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sv_allow_point_servercommand always
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mp_teams_unbalance_limit 0
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|
mp_timelimit 0
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|
mp_respawnwavetime 0
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|
mp_disable_respawn_times 1
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|
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||||||
|
tf_ctf_bonus_time 0
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|
tf_flag_caps_per_round 999
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|
tf_use_fixed_weaponspreads 1
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@ -0,0 +1,6 @@
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exec allclass
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|
echo MEDIC
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|
alias reclass "exec medic"
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|
bind e "voicemenu 0 2" // Go!
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@ -0,0 +1,4 @@
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|
exec allclass
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||||||
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|
echo PYRO
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|
alias reclass "exec pyro"
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@ -0,0 +1,9 @@
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|
exec allclass
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|
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|
echo SCOUT
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|
alias reclass "exec scout"
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alias +scout_ball "slot3; +attack2"
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alias -scout_ball "-attack2; lastinv"
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|
bind q +scout_ball
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@ -0,0 +1,4 @@
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|
exec allclass
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|
echo SNIPER
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|
alias reclass "exec sniper"
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@ -0,0 +1,4 @@
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||||||
|
exec allclass
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||||||
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|
echo SOLDIER
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|
alias reclass "exec soldier"
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@ -0,0 +1,9 @@
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|
exec allclass
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||||||
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echo SPY
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|
alias reclass "exec spy"
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|
bind mwheeldown slot3
|
||||||
|
bind mouse3 slot2
|
||||||
|
|
||||||
|
bind q disguiseteam
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
"UnlitGeneric"
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||||||
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{
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||||||
|
"$translucent" 1
|
||||||
|
"$basetexture" "vgui\crosshairs\dothair.vtf "
|
||||||
|
"$vertexcolor" 1
|
||||||
|
"$no_fullbright" 1
|
||||||
|
"$ignorez" 1
|
||||||
|
}
|
Binary file not shown.
Binary file not shown.
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